К ролевым играм живого действия относится определенное количество людей, относящее себя к ролевому движению. Ролевое движение как общность возникло одновременно с ролевыми играми живого действия. В данном контексте движение рассматривается как общность людей имеющих определенную цель, не несущую за собой последования каких-либо политических, социальных или иных целей.
"Зарница" - вот как называлась первая масштабная ролевая игра, сутью было создание противоположных команд и разделение на звания, желательным местом проведения была лесная местность. Участники рыли окопы, надевали специальную форму, использовали деревянные модели оружия с целью завладения штабом или знаменем противника. Дополнительные очки можно было заработать, "уничтожая" живую силу противника. "Зарница" дала толчек к появлению подобных собраний.
С 1982 года начался новый более усовершенствованный тип ролевых игр. При Центрах Ролевого Моделирования начали появляться подобные ролевые игры, но уже с более широким использованием научной базы, неизменными остались свобода действий, неизвестность результата.
Члены Клуба Любителей Фантастики в 1985 году дополнили ролевое движение, обогатив его своими тонкостями в области фантастики, вскоре их ряды пополнили историки и географы, лингвисты и этнографы. Именно КЛФ стал итоговым компонентом, который завершил композицию. Игры приобрели новый характер: научно-фантастический. Большую популярность ролевое движение приобрело в Москве, Санкт-Питербурге, Киеве, Екатеринбурге и Казани. Подобное состояние длилось до 1989 года, когда свет увидела книга "Властелин Колец" Джона Толкиена.
Сюжеты из "Властелина Колец" вошли в основу крупномасштабных действий, при участии больше полутора тысячи человек, которые назвали "Хоббитскими Игрищами".
Умение фехтовать и вживаться в образ требует необходимой тренировки, что в дальнейшем помогает в исторических реконструкциях сюжетов. Для ролевой игры очень важны элементарные знания о местности, которые не только необходимы, но и помогут набрать дополнительные балы.
Историческая реконструкция - это воспроизведение материальной и духовной культуры конкретного исторического периода с воссозданием археологических материалов.
Исследовать с помощью ролевой игры исторические сюжеты стало любопытным при воссоздании научных экспериментов - это и является объяснением термина "историческая реконструкция" в данном контексте. В них можно выделить два наиболее популярных направления, таких как турниры и живая история.
Быт населения определенного населенного пункта в определенное время воспроизводится в живой истории. Здесь все имеет значение начиная от кроя используемого наряда заканчивая характерными для розигрываемого периода рецептами кухни. Данное направление обрело множество поклонников в странах Западной Европы.
А вот в таких видах ролевой игры, как турниры вы смогли бы показать свои умения во владении разными боевыми искусствами конкретной эпохи, турниы более зрелищно отображают характер периода, в отличие от живой истории.
Ссылка на статью - http://www.volbee.info/stat/28_stat.html