На
сегодняшний день, практически у каждого из Нас есть на работе, дома в
офисе компьютер. Компьютер еще 10 лет назад – был роскошью. Которую
себе мог позволить далеко не каждый, а только состоятельный человек, со
стабильно высоким доходом. Почти все сферы деятельность, так или иначе
связаны с компьютером, будь то банковского работника, юриста или
бухгалтера. Персональный компьютер освоили люди абсолютно всех
возрастов. Возрастной ценз колеблется от 3 до 99 лет. Но если взрослым,
компьютер служит незаменимым помощником на службе, экономя при этом
массу сил и энергии. То для детей это один из популярных видов
развлечений. Компьютерные flash игры поиграть,
приносят детям огромное удовольствие! Но в игры играют не только дети,
но и взрослые не далеко ушедшие от детей. Но что же является его
источником удовольствия компьютерных игр и почему люди так играют?:
- задача выполнима и требует навыков;
- концентрация на совершаемых действиях;
- четкие цели для наших действий;
- постоянная обратная связь, демонстрирующая успешность;
- глубокое погружение в действия, отрешающее от повседневных забот;
- контроль над окружением;
- уменьшение эгоцентричности;
- изменение восприятия времени.
Другими словами играя, люди забывают о проблемах на работе в семье и
прочих недугах, время летит быстро и не заметно. Компьютерная игра –
это, как своеобразный наркотик, затягивающий массы людей. Разнообразие
компьютерных игр на столько велико, что порой не так уж и легко
определиться в выборе. Многообразие игр, поражает и будоражит
воображение: детские игры, аркадные игры, эротические игры, ролевые
игры, flash игры и мультики,
online игры, головоломки, логические, симуляторы, стратегии,
экономические и др. Особо интересные и популярные – игры в трехмерном
пространстве. Производители и создатели не останавливаются на
достигнутом.
Игра - это совокупность действий, максимально приносящих удовольствие.
Компьютерная игра – это один из способов развлечений, не зависящая от
нашей жизни. В играх нас не удерживают информации: текст, звук, музыку,
повествования, искусство и кино. Игра может включать любую
мультимедийную информацию. Она играет роль поддержки для некоторого
абстрактного ядра, создавая его контекст и смысл, который мы можем
воспринять, понять и получить от него удовольствие.
Примитивные
компьютерные игры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах. Симулятор
ракеты был создан в 1942 году и стал первой компьютерной игрой.
К
ряду компьютерных игр можно отнести мобильные игры и видеоигры. В
настоящее время компьютерные игры признаны на ряду с театром и кино,
как область искусства. Есть даже компьютерные соревнования, как один из
видов спортивных соревнований.
Компьютерные игры подразделяются по следующим признакам: - жанр (игра
может принадлежать как к одному, так и к нескольким жанрам;
- количество игроков и способ их взаимодействия (однопользовательская и
многопользовательская);
- визуальное представление (текстовая игра или графическая).
Но так, как критерии определения игры к тому или иному жанру не
установлены однозначно, то их классификация не может быть
систематизирована. А зачастую данные о жанре в разных источниках
описываются по-разному. Но разработчики внесли ясность и четко
определили принадлежность игры. Чтоб любой человек сам смог знать и с
легкостью распознать однозначно жанр. К разряду компьютерных игр также
относятся - видеоигры и мобильные игры. Компьютерная игра признана так
же как и кино, театр – областью искусства. В настоящее время проводятся
соревнования по компьютерным играм, которые признаны одним из видов
спортивных состязаний – киберспортом.
Компьютерные игры делятся по: - жанрам;
- количествам игроков и их способе их взаимодействия
- визуальном представлении.
Не стоит забывать, что любая
компьютерная игра - это продукт, которые удовлетворяет нужды, желания и
возможности потенциальных клиентов: поддержка, обучение, оснащение и
поощрение игрока, а также создание атмосферы, в которой он чувствует
себя комфортно и может контролировать ситуацию. Игрок надеется, что вы
не станете предлагать ему трудности, к решению которых он не может
подготовиться. Создатели игр должны думать о игроках, создавая новые
интересные вещи, которые можно увидеть, навыки, которые он можно
осваивать и совершенствовать, и задачи, которые можно решать. Главное
не заставить скучать требовательного и переборчевого игрока, не наводя
на него скуку стереотипными играми. Нужны новые предложения, по
воплощению идей и ситуаций. А главное нет предела их совершенству, а
поэтому они будет жить и совершенствоваться еще много, много лет.
Ссылка на статью - http://www.volbee.info/stat/10_stat.html